腾讯互娱开启中国传统游戏探索之旅 携手敦煌研究院保护传统文化

摘要:由腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起的“中国传统游戏探索之旅”在北京颐和安缦酒店举办启动仪式。腾讯互娱宣布“中国传统游戏探索之旅”将以敦煌为起点,开启中国传统文化的数字化探索,并联合清华大学、哈佛大学以及亚洲大学联盟等高校青年群体,对传统游戏素材进行文创还原,共同传承、活化与弘扬中国传统文化。

游戏观察消息,由腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起的“中国传统游戏探索之旅”在北京颐和安缦酒店举办启动仪式。启动仪式上,腾讯互娱宣布“中国传统游戏探索之旅”将以敦煌为起点,开启中国传统文化的数字化探索,并联合清华大学、哈佛大学以及亚洲大学联盟等高校青年群体,对传统游戏素材进行文创还原,共同传承、活化与弘扬中国传统文化。敦煌研究院副院长张先堂,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼,清华大学、哈佛大学合作项目负责人,以及中国传媒大学等中外顶尖高校的学生代表,出席了此次启动仪式。

(腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼与敦煌研究院副院长张先堂共同启动,中国传统游戏探索之旅)

基于“新文创”理念,腾讯互娱开启中国传统游戏探索之旅

4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯系统发布了关于“新文创”的战略思考,即通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现高效的数字文化生产与IP构建。会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示希望能与所有伙伴,一起在新文创时代,共同为构建民族文化IP做出努力和探索。

(腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼致辞)

“中国传统游戏探索之旅”启动仪式上,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼表示:“随着数字经济时代的到来,腾讯互娱文学、动漫、游戏等数字文化产品,让很多传统文化内容,有了更多的想象空间。”比如,在《王者荣耀》中使用了大量传统文化里的经典角色,并陆续融入京剧、昆曲等元素,让传统文化以全新方式被年轻人认识;利用《QQ炫舞》、《奇迹暖暖》等现代游戏技术形式,对传统文化进行创新还原,使传统游戏以及背后的文化内涵重新回到人们的视野,焕发新生。在过往经验基础上,腾讯互娱今年将全面开启“中国传统游戏探索之旅”,利用科技和创意,活化中国传统文化,向世界展开中国文化丰富的画面。

从敦煌启程,携手敦煌研究院助力传统文化保护

敦煌文化是古代人类文明的瑰宝,代表着中国古代文明的辉煌,是中国文化输出必不可少的内容,由此“中国传统游戏探索之旅”将从敦煌启程,联合敦煌研究院采集敦煌壁画上的传统游戏,深挖其背后的历史文化内涵。

(敦煌研究院副院长张先堂分享《敦煌古代游戏文化的价值挖掘与创造性转化》)

“敦煌游戏文化所蕴含的追求更强更好、团结协作、公平竞争、和平包容等价值观念,在今天仍然需要传承、弘扬。”启动仪式上,敦煌研究院副院长张先堂介绍,“我们必须用现代人的理念,利用现代的科技手段,汲取敦煌游戏文化的有益营养和元素,予以创造性的转化、升华。”而在2017年,腾讯便与敦煌研究院签订战略合作协议,携手共建“数字丝路”,以“科技+文化”的形式,基于AR/VR、游戏、动漫、音乐等模块进行深度合作。合作中,《王者荣耀》团队在推出定制英雄皮肤的同时,还将通过故事站、纪录片等产品形式中深度融合和传递敦煌文化;腾讯动漫将结合丝路文明、贸易发展、文化融合等大时代背景展开敦煌传奇趣事的改编;腾讯《寻仙》手游将专门制作敦煌资料片,创造栩栩如生的“数字敦煌世界”;QQ音乐将通过互联网对敦煌音乐文化进行全方位传播,用数字音乐助力敦煌音乐文化的传承与创新。目前,项目通过文献资料考证、实地考察和专家采访等形式,已从敦煌莫高窟壁画以及敦煌地区出土的文物上,发现了包括“射箭”、“举钟”、“勾栏百戏”、“拨浪鼓”、“步打球”等几十款传统游戏。

调动青年群体保护传统文化,腾讯互娱与清华大学、哈佛大学签署战略合作协议

为了让以敦煌为代表的中国传统游戏内容和文化,获得更持久的生命力,并以全新的形式得以传承和弘扬,候淼介绍:“腾讯互娱将联合腾讯内部创意与开发团队,哈佛大学、清华大学以及亚洲大学联盟和哈佛亚洲国际关系年会上来自全球,60多个国家的300多名学生,一起对这些宝贵的传统游戏素材进行文创还原。”让年轻人能够通过更多元和互动的形式体验传统游戏,了解和学习游戏背后蕴含的传统文化知识。

(腾讯互娱与清华大学签署战略合作协议 号召清华学生参与中国传统游戏采集和文创活化)

启动仪式上,腾讯互娱与清华大学、哈佛大学正式签署战略合作协议,共同保护和活化中国传统文化。在与清华大学的合作中,双方将共同开展高校青年文创论坛;清华也计划将联合亚洲大学联盟,招募优秀的跨文化研究或文创等方面人才,参与腾讯互娱与联合国教科文组织合作的“开放的传统游戏数字亚博国际娱乐中心”传统游戏和传统文化保护与传承项目中;另外,清华大学兴趣团队将就文创产品设计制作、文创产业研究和传统游戏的现代开发三个方向,开展常规实践活动,鼓励有兴趣的学生投身于相关领域。与哈佛大学的合作中,腾讯互娱将联合哈佛招募学生参与腾讯互娱文创项目,哈佛项目负责人也将出席和参与项目的主要活动;在即将于2018年8月举办的哈佛亚洲国际关系年会上,腾讯将承办一场“影响力挑战”课题研究,哈佛将选派世界各国顶尖高校学生,针对腾讯给到的传统文化命题进行课题研究和成果展示。

除上述外,“中国传统游戏探索之旅”项目团队也已经开始在国内外高校中展开征集,并联合腾讯游戏学院NEXT IDEA高校游戏创意大赛进行游戏制作团队招募,青年学生和参赛团队将结合敦煌传统游戏为素材进行主题创作。目前项目征集已获得了大量学生的关注,并收到了众多学生的创意提案。

用传统游戏,讲述中国故事

除了在中国传统文化采集、活化等方面联动不同组织,“中国传统游戏探索之旅”也有机会与“开放的传统游戏数字亚博国际娱乐中心”项目展开合作。其中,通过“中国传统游戏探索之旅”采集到的游戏有机会进入到“开放的传统游戏数字亚博国际娱乐中心”中,进行数字化存储和保护;此外,采集的中国传统游戏和创新演绎文创方案,将沿着丝绸之路走向海外,“用游戏讲述中国故事”实现中国民族文化的对外输出,让更多人类文化结晶在数字经济时代大放光彩。

“今天,我们和敦煌研究院以及各个高校的合作和尝试只是一个起点,未来如何用文创的力量激发创意、弘扬传统文化,还有更多想象空间。”候淼介绍,后期,腾讯互娱团队内部还将有许多创意设想待公布。

关于腾讯互动娱乐:

腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞共五个新文创业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的数字文化内容体验。在“新文创”时代,腾讯互娱致力于通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建,与全球合作伙伴一起共同构建开放、协同、共荣共生的内容新生态。

关于“开放的传统游戏数字亚博国际娱乐中心”:

“开放的传统游戏数字亚博国际娱乐中心”(Open Digital Library on Traditional Games )作为腾讯互娱 企业社会责任项目,是联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术保护传统游戏方面,的首次携手和创新尝试。项目旨在利用腾讯的技术、平台和泛娱乐优势,在全球范围内收集、保护、传承传统游戏,并基于互联网,对全球各地的传统游戏进行跨地域的展示交流,增进全球民众对传统游戏及其背后传统文化的认知与理解,从而最终推动传统游戏和传统文化的传承与发展。

关于“腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛”:

腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛由腾讯游戏学院主办,是腾讯一年一度面向国内外高校学生的重要游戏制作赛事,旨在为热爱游戏的学生们创造实现游戏梦想的机会和,一个更广阔的施展才华的舞台。大赛不限作品主题,充分尊重参赛者的自由意愿和创造力。在腾讯游戏学院发布“游戏人才培养生态和开发者扶持规划”的背景下,大赛在给予参赛者自主选择的同时,也在传统文化保护、功能游戏探索方面发力,引导青年一代关注游戏的文化价值与社会价值。2018年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛已经开启,热爱游戏的学生们,让梦想在这里起航吧!


相关推荐:
六年级上册语文课件-14数字亚博国际娱乐中心-西师大版.ppt 20页

整整齐齐人来人往跃跃欲试伤痕累累疲惫不堪忐忑不安如愿以偿五湖四海情不自禁读词语1.1--4段大意了解传统亚博国际娱乐中心的情况以及图书“我”和、“我”所见的景况。


弘文中文数字亚博国际娱乐中心方案 - 中小学数字亚博国际娱乐中心.doc 11页

3、海量图书我们现有电子图书130万种。相当于国家亚博国际娱乐中心的馆藏量,也是行内电子图书最多的供应商之一。涵盖中图法22个大类


童之磊VS谭跃:数字出版与传统出版的对话与交锋

谭跃:客观地讲,数字出版的冲击造成的情感伤害是有的。但是人除了情感以外还有理性,数字出版和传统出版到底是什么关系?十多年前我到斯图加特。大家都知道,奔驰、保时捷总部都在那儿。但是很少人知道为什么叫斯图加特,原意就是种马场,或者是养马场,一千年前,那个地方就是养马的。马、汽车、油轮–斯图加特人其实代表着人类对速度的追求,就像我们今天的话题一样。其实传统出版与数字出版底层都是内容,我们共同在追求着内容


西师版六年级语文上册《数字亚博国际娱乐中心》课件.ppt

西师大版六年级语文上册第四单元1.学会本课生字新词。2.知道数字亚博国际娱乐中心是怎么回事并知道它的好处。3.培养爱进亚博国际娱乐中心的良好习惯,学习用多种方式获取信息。听课文朗读,要求:


数字亚博国际娱乐中心服务模式的变化

为了提高数字亚博国际娱乐中心中图书、书籍或馆藏的利用率,应该将数字化扩大到亚博国际娱乐中心的每一个角落、每一本书刊、每一个纸质版,进行信息化转换。例如,将网络上的书籍进行 分类、将网络上的音频、视频信息加上相对应的注解从而让读者能快速直观的找到自己需要的书籍或者是想知道的信息,不要只是限制在于自己馆藏的东西,要尽力挖掘网络资源的优越性,增强和发挥它的影响力,在最大的程度上满足不同读者群体的不同需要。


高职亚博国际娱乐中心数字化的特点与创新策略.doc

一、高职亚博国际娱乐中心数字化的特征随着计算机技术、通信技术以及网络化技术快速发展,信息传播和信息容量井喷式发展,高职亚博国际娱乐中心面临技术和管理的巨大挑战和机遇。各种知识不在局限于纸本文献,多媒体和光盘管理成为高职亚博国际娱乐中心的重要途径。信息资源的数字化特征明显显现,从而使信息资源海量化、动态化,提高了信息资源的共享性。


腾讯互娱开启中国传统游戏探索之旅 携手敦煌研究院保护传统文化

敦煌文化是古代人类文明的瑰宝,代表着中国古代文明的辉煌,是中国文化输出必不可少的内容,由此“中国传统游戏探索之旅”将从敦煌启程,联合敦煌研究院采集敦煌壁画上的传统游戏,深挖其背后的历史文化内涵。


数字亚博国际娱乐中心与亚博国际娱乐中心编目标准的发展

绸缪,摒弃原有的传统观念,利用社会资源,借助国家的力书馆理论与实践,2OOl(O1).量,采取新的方式将编目工作标准化。编目工作可采用外[4】段梅,李小梅.浅谈数字亚博国际娱乐中心【J】_太原科技,2OOl(02)包的方式承包给企业,此时只需将编目的要求告知企业即【51宁淑华.数字亚博国际娱乐中心与着作权保护【J1.现代情报,2OOl(05)可,接下来企业会按照我们提出的指示工作。在企业完成【6】刘志贤.论数字亚博国际娱乐中心


番薯网亮相互联网大会 数字图书航母浮出水面

目前各大出版机构都在推进数字出版,都开始成立数字出版部门、数字出版企业,甚至打造数字出版门户,但是,在盗版泛滥成灾的互联网平台上,数字出版很难发展。目前很多数字出版销售平台上,定价都是由渠道商确定的,比如中国移动(微博)数字出版基地,定价由中国移动单方面确定的,目前的定价考虑到整个受众的接受度,但我觉得有一定的瑕疵,由于定价的单一和低价,导致常规大众出版领域的图书很难在数字出版平台上流通。


浅谈数字化文化馆建设的重要性

关键词:数字化;文化馆建设;重要性;中图分类号:G242文献标识码:A文章编号:1674-3520(2015)-01-00-01数字化文化馆的建设和发展有利于促进社会主流文化的传播,推动中国特色社会主义精神文明建设大发展大繁荣,对于重振国民精神具有不可言喻的重要作用。